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从印度到欧美,国产手游该如何征服远方的星辰大海?

发布时间:2017-05-19 22:20:59 所属栏目:评论 来源:歪思妙想的网站
导读:副标题#e# 当众多玩家还沉迷在《阴阳师》、《王者荣耀》的升级体验中,网易和腾讯早已将目光转移到下一次的游戏热潮。近日由腾讯和日本KONAMI共同研发的正版《魂斗罗:归来》开始预约,仅两天人数便快要突破千万,少年情怀的价值依然不可限量,与此同时,网

另外,占领印度手游市场确实代表着中国手游的全球化扩张又前进了一步,不过这并不意味着中国手游在全球的影响力,会随着市场份额的增加得到同等程度的上升,毕竟新兴国家的游戏市场需要很长时间的培育,而且征服一个发展中国家带来的认可度,要比攻占一个成熟的发达国家市场低很多,这仍然无法使中国手游摆脱依靠人口量优势获取实力的帽子。

再者所谓的全球化扩张,并不单单指市场份额的掠夺,而是需要将某个品牌或者某种文化扩散于海外市场,就像大航海时代各国把文化入侵看得比领土侵占更重要。所以对处在市场培育期的印度,这点还远远不能达到。

星辰大海固然美好,但也意味着困难重重

现在不得不承认的一个事实是,尽管我国是全球最大的手游市场,拥有全球最大的移动游戏出品商,但整体实力的强劲却没有的带来相应的影响力和话语权,其主要原因在于国内市场撑起了大部分游戏公司的营收,而大部分出海手游厂商又没有足够的实力,和索尼、任天堂这种老牌游戏巨头对抗。这就像我国的经济实力状况,虽然整体GDP位居世界前列,可实质上依然处在发展中国家的水平。

从印度到欧美,国产手游该如何征服远方的星辰大海?

而且重要的是,腾讯和网易这样的巨头公司也是严重依赖国内市场,才达到如今在全球营收排行榜上的地位。可一旦单纯地计算海外营收,从图中我们可以看到,像《阴阳师》这种进入全球手游营收前十名的爆款,减去中国贡献的营收,仅论中国游戏海外收入,远远比不上《列王的纷争》、《王国纪元》等手游。因而未来中国手游的全球化扩张,理应改变的就是这种现状,通俗点讲就是,从赚本国人的钱转化为赚外国人的钱。

其中欧美市场对增强国产手游的全球影响力不言而喻,这不仅仅是因为其用户付费意识强、商业价值高,更是在于它所代表的成熟市场,能为国产手游带来的是影响游戏厂商持续发展的最重要因素:品牌树立和文化输出。而新兴国家市场用户对手游的认知和需求相对较低,它所表现的认可度不足以增强某个产品或公司在全球的地位。

无论是出海公司的某些爆款产品,还是营收较高的国产手游,其游戏背景、玩法或者规则有很多都倾向西式风格,而纯中国元素的手游少之又少,这其中主要是为了迎合海外市场,希望先借由入乡随俗的产品慢慢树立公司的品牌,然后获得进一步发展的机会,最后才有可能实现本国的文化输出。方向上没有什么过错可言,不过某种程度上还是反映了文化的不自信,尤其是我们看到,像日韩美游戏公司更擅长以本国文化元素为特点,向全球输出,这甚至可以称之为变相的文化入侵,但是这种产品的成功才更表现出深度的影响力。

而大部分中国手游的发展路线颇为保守,即使腾讯和网易也不例外,但在全球化扩张中,欧美市场的特殊已经决定了攻克的必要性,也唯有这种成熟市场上的成功,才能说明我国手游可以不依赖国内力量实现质的上升,也才能证明我国的产品和文化真正的走出国门。

总而言之,我国手游公司的品牌价值和携带的文化元素,能成长到何种程度,决定了未来全球化扩张的路途能走多远。

我们可以看到,国外手游公司也正在以我国市场为目标进行海外拓展,近日马来西亚打造的水墨风手游《墨剑》,以传统文化迎合国人认同感,说明手游作为一种文化形式,虽然没有国界之分,可强势侵入方和被动接受方的区别,还是导致大部分出海手游公司选择妥协。可什么时候能等到国产手游能凭借纯粹中国文化,风靡全球,还是个很大的未知数,这甚至关系到我国文化能否真正实现向外输出和接受。

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(编辑:常州站长网)

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