加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 常州站长网 (https://www.0519zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 站长资讯 > 评论 > 正文

创新工场重磅演讲:VR互联网时代的机会与挑战

发布时间:2016-07-27 15:13:47 所属栏目:评论 来源:黑匣网的网站
导读:2016年到底是否是VR元年?VR互联网路在何方?机会和路径是硬件还是软件?什么时候切入最好?脑穿越创始人黄庄在创新工场与北大MBA做了一轮分享和讨论,他从MBA角度切入阐述

四、戳破桎梏,VR飞入寻常百姓家

VR普及之路,价格驱动市场成长

谷歌在VR方面的切入思路是做Cardboard,高移动性高兼容性 —— 看到谷歌的方向,其实我很高兴。谷歌的目的是什么?是让更多人得到更多有价值的信息,这是搜索引擎起家谷歌的基本诉求,而虚拟现实是一个很好的触达路径。它不可能做一个很贵的东西,不好普及,因为他们要做平台的事情。

为什么手机VR会晕眩?其中有一个原因是,目前的安卓系统开放的权限和API没有那么多那么好的适配性,而Google I/O大会有这方面的利好消息放出,包括更多向VR方向倾斜的SDK。这个基础之上,包括各手机厂商、VR设备厂商以及华强北渠道的努力,普及速度就会腾飞。

heix 黑匣网

Arm和联发科同样在做硬件底层方面VR的努力。Arm的高层跟我透露,Mobile VR是他们未来的重点,从芯片层开始,Arm就在解决这个事情。

我们知道,MBA的思路,就应该是从产业链着手,看整个格局能不能做下去。同样值得注意的最新消息是,Gear VR要降价到70美元以下。从199美元,到99美元、70美元以下一路飞奔,而Gear VR已经能实现相当好的的效果了,晕眩问题得到了良好的解决,这种种发展,越来越接近VR飞入寻常百姓家的目的。

2K+分辨率已成旗舰机标配

接下来,我们可以看一下如下的数据。2016年的旗舰机中,2K及以上分辨率的手机已经是标配,并且清一色都是高通更好的芯片,这个基础正在飞速提升,变化在发生。这些更高配置的手机所呈现出的VR效果,和HTC/OCULUS的呈现效果,越来越接近,逐渐会不分上下。

heix 黑匣网

G点和痛点还在,只是“姿势”变了

我们再看一下历史数据洞察,看看移动互联网用户喜欢什么?如下所示,2009年易观国际的调查显示,游戏、阅读、搜索、音乐等等,到下面才有视频、支付等等,屏幕太小,体验还很初级,所以需求也跟着硬件走,这两者的发展息息相关。而到了2015年,可以看到视频的排名迅速上升,社交跑到了第一位,电商则越来越低。这是一个演进的过程,PC互联网转到移动互联网有一条所谓变化路径,接下来转到VR互联网是我们的预测,也是很可能的趋势。我们没有把VR讲得多神奇,在初期,它也许就是一个显示方式的改变,即所谓HMD。当这个显示模式变了,从PC/Mobile到VR,以及以后的MR等等,都是显示模式的改变。

heix 黑匣网

所以我们看到硬件、软件的发展和各种需求的变化,也逐渐有了自己的心得。

从创业角度,我们分享一个有关于G点和痛点的洞察。用粗俗一点的说法就是,“G点永远在那,只是姿势改变”。人性的需求永远存在,只是表达方式和享乐方式不同。游戏和视频的需求永远都在,G点不变,刚需不变,只是换了一个“姿势”。当然,这是2C,2B的事情可能完全不同,我们暂时不做延展的讨论。

那么痛点是什么呢?头晕、碎片、没内容。不连贯不连续、戴上摘下反复、头晕着还没内容的VR是整个行业的痛点。刚才和新京报的记者聊,我们也用自己的产品让他们惊呼,手机VR,还真的可以不晕。这首先要归功于硬件的提升,当然也必不可少底层SDK、以及引擎的优化,技术的更新改变等等,软件更在日新月异进化。

heix 黑匣网

软硬件匹配发展是必然趋势

从软件和硬件发展匹配的必然性来看,还是看一组数据。2007年iPhone问世,08年App Store SDK发布,生态才慢慢发展起来,需要一个过程。谷歌的安卓手机和安卓应用也是一样,硬件普及了软件才有机会,软件起来了硬件才有意义。就现在而言,硬件还是个好生意,但是之后生态越来越完善,同质化了之后,硬件就不是那么好做。软件而言,现在需要做的就是好好打磨产品,积累用户,总有能够变现的方法。从VR头显出货量增长曲线可以预测,2017年这个量会上涨非常大,但是我们不可能等到2017年再来做这个事情,红利期和机会窗口是很短暂的,2016年都过了一半了,2017年就是真正拼刺刀了。最后我们来看下这个市场有多大,我们的网民6个多亿,88%是手机用户,2亿台手机的年出货量,这是什么概念?基数大,就是机会,可能性就大。

heix 黑匣网

脑穿越解决了什么问题?

在前面我们说过,从我的经历、我的经验以及我和我们团队的能力还有我的兴趣出发,跟着我的心走,我们是专注在手机VR这个细分领域内的。

脑穿越Focus在两条线上,工具和内容,这两条线的重点就是解决前面说到的痛点——头晕、碎片、没内容,以及满足G点——不变的娱乐消费需求。脑穿越VR App在VR桌面这个全新的品类中,致力于做到全程全沉浸的效果,我们也称之为VR大厅,你可以在里面观影 – 退回大厅 – 游戏 – 退回大厅 – 观看流媒体 – 循环往复,而不必反复摘下头盔/眼镜,享受完整的、真正沉浸式的VR体验。而Unity方面多年耕耘的实力,保证了我们在手机VR这个领域,做到畸变和FPS的最优化。

heix 黑匣网

在内容这条线上,我们一直在探索不同的内容方向、交互、目标人群甚至变现方式,我们内部专门成立了游戏工作室,专注游戏内容的研发。

(编辑:常州站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

热点阅读