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棋牌社交手游首次登陆央视 纳入电竞范畴发展潜力巨大

发布时间:2016-08-07 15:52:11 所属栏目:传媒 来源:站长之家用户
导读:“电子竞技的未来能有多大的空间,很难想象。”互联网棋牌专家张延松在接受央视采访时表示,“它(棋牌游戏)的覆盖人口特别多,比如老百姓经常玩的剪刀石头布,它其实也是一

棋牌社交手游首次登陆央视 纳入电竞范畴发展潜力巨大

8月5日消息,象棋、斗地主、德州扑克这些在备受民间网友喜爱的棋牌社交类游戏,日前首次在央视亮相。在游戏从业者看来,这是棋牌社交手游首次得到官方媒体的关注与报道支持,未来发展前景喜人。

据悉,央视《新闻直播间》近日报道了棋牌社交游戏在中国的发展状况,把其纳入电竞范畴,对其前景表示看好。《新闻直播间》报道称,2007年开始竞技世界比赛首次将棋牌游戏上升到全民竞技的网络平台,目前这个平台上已经拥有3亿用户,在国家体育总局的支持下,迄今已经举办了八届专业赛事,参与人次超过6000万。

“电子竞技的未来能有多大的空间,很难想象。”互联网棋牌专家张延松在接受央视采访时表示,“它(棋牌游戏)的覆盖人口特别多,比如老百姓经常玩的剪刀石头布,它其实也是一种比赛。”

棋牌社交手游首次登陆央视 纳入电竞范畴发展潜力巨大

基于互联网时代的棋牌游戏迄今已经发展了18年,1998年联众最先在PC端开始做棋牌游戏、2003年的腾讯、2007年的JJ、2009年的波克城市等。国家体育总局早在2010年就作为主办方之一举办了全国棋牌网络大赛,此后几年也多次联合互联网公司举办棋牌游戏比赛,桥牌、斗地主等“国民度”颇高的棋牌游戏都被纳入比赛范围内。

如果说斗地主是中国棋牌社交游戏的灵魂,那么德州扑克就是国外棋牌游戏中的“斗地主”。国内棋牌游戏特别是网络游戏蓬勃发展的这几年,以以色列游戏公司Playtika为代表的棋牌社交手游也在欧美游戏市场攻城略地。与中国一样,这也是在欧美市场广受欢迎的游戏品类,仅德州扑克一款游戏创造的产业总值就达10亿美元。

传承传统,从PC端到移动端,棋牌作为一种休闲娱乐的方式已经深深的融入到普通民众的生活中。兼顾文化性、娱乐性、互动性、社交性以及竞技性的棋牌游戏,在未来必将有更大的发展潜力。

(编辑:常州站长网)

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