加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 常州站长网 (https://www.0519zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 网络游戏 > 网页游戏 > 正文

他们想让游戏更有温度

发布时间:2020-07-07 09:14:51 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 没有色彩,没有形状,有的只是盲杖碰在地上“笃笃笃”的声响。 这是视障人士的世界,也是游戏《见》里玩家要体验的世界。 在这款总时长将近一小时的第一人称游戏里,玩家所扮演的视障人士,需要从家里出发,沿着盲道穿过不同障碍,前往海边公园,
副标题[/!--empirenews.page--]

  没有色彩,没有形状,有的只是盲杖碰在地上“笃笃笃”的声响。

  这是视障人士的世界,也是游戏《见》里玩家要体验的世界。

  在这款总时长将近一小时的第一人称游戏里,玩家所扮演的视障人士,需要从家里出发,沿着盲道穿过不同障碍,前往海边公园,以达成他重温与女友甜蜜瞬间的心愿。

  在著名游戏社区TapTap中,有用户就这样评价这款游戏:“玩的时候找不到路真的很急躁,后来一想,我这只不过就是玩游戏而已,我随时可以退出,那些真正的盲人呢,他们怎么办?就觉得太难受了。”在这个素来以挑剔和严格闻名的社区里,《见》获得了9.8的高分。

他们想让游戏更有温度

  这是玩过《见》之后玩家的集体感受。

  在谈到《见》这款游戏的时候,腾讯游戏追梦计划负责人徐玉辉介绍到:“《见》站在视障人士的视角看世界,普通人通过游戏的沉浸体验,来更加真实、更加深刻地理解这个群体,来反思平时的行为是否会对这个群体造成不便。”

  和传统印象中的游戏截然不同的是:《见》没有战斗,也没有充值和排名,有的只是玩家对于视障群体纯粹的生活体验,仿佛是一场可互动的微电影。

  而像这样“不那么像游戏”的游戏,正在变得越来越多,他们有一个统一的名字叫做:功能游戏。

  有温度的游戏

  功能游戏又叫做“严肃游戏”,从名字里便能看出,这些游戏并非纯粹为了娱乐而设计。

  早在1981年,美国军方就曾委托游戏公司 ATARI(雅达利)对当年大热的第一人称座舱模拟坦克游戏《BattleZone》,进行设计与代码调整,用以训练陆军作战。1994年,美国海军陆战队曾以游戏来训练士兵,让他们熟悉武器装备和战斗流程。

  知名游戏厂商育碧推出的《勇敢的心:世界大战》则是一款反战题材游戏,这款游戏通过小人物们在战争中的遭遇来反思战争带给人们的伤痛。它带给玩家一场与教科书的观点不尽相同的第一次世界大战,游戏融入了高度的人文关怀和社会反思,具有明确的反对战争价值导向,使得游戏具有较高的教育价值。

他们想让游戏更有温度

  而大约半月前,美国食品药品监督管理局,通过了一项从未有过先例的医疗认证:他们批准了电子游戏EndeavorRx为处方药,从此之后,医生可以将这款游戏当做药物开在处方里,治疗多动症。

  FDA方面说,它可以改善患者的注意力功能。EndeavorRx在857位患者身上进行了每周5天、连续4周的临床双盲测试,最后得出的结论是“对儿童多动症有显著改善效果,同时将不良事件的发生率降至最低。”

  据腾讯研究院推出的《跨界发现游戏力》的报告,在国外面向垂直行业应用的功能游戏发展已形成相对完整的开发、运营体系。其中与教育结合最广泛,占比43%,企业商业类占比约19%,医疗类排第三,占比超16%。

  在国内,游戏的功能化应用同样发展迅速。腾讯在2018年率先大规模布局功能游戏业务。并在UP2019腾讯新文创生态大会上推出以实现社会价值为核心的“腾讯游戏追梦计划”。这几年,腾讯推出了包括《家国梦》《见》《故宫:口袋宫匠》《蓝桥咖啡馆》《尼山萨满》等在内的多款叫好又叫座的功能游戏。

  在刚刚结束的腾讯游戏年度发布会上,追梦计划首次对外发布年度核心主张“让游戏更有温度”。同时也推出了《普通话小镇》《健康保卫战》《画境长恨歌》三款全新的功能游戏。

  对于“游戏的温度”,腾讯游戏追梦计划负责人徐玉辉表示,需要赋予功能游戏以真正的、有温度的社会人文关怀,这也是腾讯追梦计划最核心的价值支点。

  在追梦计划即将推出的游戏《普通话小镇》中,我们或许能够更为直观地感受到什么是“游戏的温度”。

  《普通话小镇》是针对三区三州的贫困人群设计的一款有着“推普脱贫”意义的普通话学习游戏。在中国,依然有一部分人,无法流畅地使用普通话,这使得他们在学习、就业及生活水平改善上面临着一定困难。在三区三州地区,这一问题尤其明显。

  游戏的学习内容依据语文出版社编写的《普通话1000句》教材设计,关卡依据生活、工作、学习中的常见情境设计,通过用学习成果解锁关卡的机制,帮助玩家循序渐进地掌握普通话,提高普通话水平。《普通话小镇》还内置腾讯AI lab(腾讯人工智能实验室)语音识别与评测技术,为三区三州的人群带来更具交互性的沉浸式学习体验。

  一直以来功能游戏都在强调“功能性”,而每一个功能的背后,都是一个个需要解决问题的“人”。

  解决人们在生活中遇到的问题,让他们的困难得到理解和帮助,这是腾讯游戏追梦计划对于“游戏的温度”的注解。

  始于功能,指向人。《见》如此,《普通话小镇》如此,功能游戏的使命也如此。

  徐玉辉认为游戏是“人类最有温度、也最感性的创举”。好的游戏,理应像美国未来学家简·麦戈尼格尔所说,“击中人类幸福的核心”。

  开发者的挑战与自由

  荷兰语言学家赫伊津哈在其著作《游戏的人》里,讨论了游戏的公共意义,在他看来,“游戏也是社会之必需,因为它有意义且有明确的价值,有精神和社会的联想。游戏是文化的一种功能。游戏的表达满足各种公共的理想。”

  而通过游戏去满足“公共的理想”,对于游戏开发者来说,是充满挑战的。

  《普通话小镇》就是如此。这种挑战不仅来自内容、玩法或者技术,而是要从头开始,重塑他们对游戏的认知。

他们想让游戏更有温度

  腾讯功能游戏发行负责人周舟将《普通话小镇》诞生的过程称之为“一次全新的尝试”。《普通话小镇》面向三区三州未能熟练掌握普通话的受众,产品的核心用户群体和腾讯此前发行的其他游戏产品都完全不同。换言之,先前腾讯积累的游戏经验,有不少需要推倒重来,要重新去了解用户真实的学习难点、使用场景、美术倾向和触媒习惯。

  为此,开发团队专门访谈了有着多年普通话教学和评测的老师们,了解普通话评测标准和评测难点,同时,项目组也到三区三州地区进行了实地调研,跟目标用户进行面对面的沟通,并请他们体验版本demo,给出反馈意见,从而发现问题,并进行调整。

(编辑:常州站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读