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收入上升但产能缩减,全球游戏行业近期增长背后的隐忧

发布时间:2020-04-26 07:34:29 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 疫情仍在全球蔓延的环境下,游戏显然是受到影响较小的行业之一。 甚至从近期的一些数据来看,游戏主机硬件、游戏销量收入纷纷迎来了近期的高点,部分著名游戏系列的新作,还打破了以往的销量记录。 但与此同时,繁荣的数字背后也潜藏着隐忧。 游

  一些原本仰仗于这些展会和活动,来展开市场营销或是融资的开发者,发现自己陷入了危机之中。Jukka Laakso是芬兰游戏公司Rival Games的CEO,4月10日他发表了一篇博客,宣布将关闭公司。之前公司就处在挣扎中,Laakso说,但是疫情的出现让他们失去了方向,觉得前途渺茫、没法找到出路。

  Josh Regan是一位独立游戏开发者,他原本打算在6月12好发型自己的策略游戏《Warborn》。看到《最后生还者2》和其他一些大作纷纷宣布延期,他变得紧张起来。

  “我猜这对一些独立游戏而言意味着更多的曝光空间,但我也觉得大家都会开始担心收入问题。”Regan说,“可以说,现在这个阶段在做游戏,会觉得很奇怪。”他也提到,自己可能会推迟实体版游戏的发售,先在线上平台推出游戏的数字版。

收入上升但产能缩减,全球游戏行业近期增长背后的隐忧

  今年游戏产业要面临的另一个挑战,是要通过平台的审核。这是微软、索尼和任天堂三家主机平台的规定流程。游戏厂商在Xbox、PS或是NS平台发布游戏之前,必须先通过这些审核,以确保游戏没有违反规定的内容或漏洞。

  不过目前,这些公司里有资质审核的人员都在远程办公,这也就带来了一些安全性和工作量的问题。一些开发者担心,目前各项事务都要花费比平时更长的时间,可能会导致一些(审核)积压的情况。

  Popagenda是一家帮中小开发者做发行的公司,其联合创始人Geneviève St-Onge提到,她通常会建议客户在游戏发售前留出4~6周的预留期,而现在疫情出现后,她开始告诉客户要留出8到10周的时间。

  “我们现在都特别谨慎。”St-Onge说,“我们不知道事情什么时候会出现转机。”

  对新主机的担忧:主机准时与否会影响整个行业

收入上升但产能缩减,全球游戏行业近期增长背后的隐忧

  波士顿举办的Pax East上,一位工作人员正在擦拭NS手柄

  疫情对游戏行业影响最大的经济影响,可能还是在索尼和微软新主机的发布上。对于下一代PlayStation和Xbox的发售,索尼和微软都已经规划了很久。主机的更新换代通常是7~8年的周期,并且会吸引大规模的行业关注。

  很多原计划在今年发售的游戏,都是围绕着这两大主机平台来规划日期的。EA、育碧这样的公司,都针对PS5和Xbox Series X规划了相应的游戏上线周期。目前微软和索尼都声称主机相关的工作仍在进行当中,但是在公司内部,他们都在紧盯着时间。

  “新游戏是驱动市场前进的关键。”N.P.D。的分析师Piscatella说,“如果主机的发售延期了,那么毫无疑问,我们会看到整个市场都受到影响。”

  育碧的CEO Yves Guillemot说到,微软和索尼都保证了他们能够继续使用新一代的开发硬件。即便公司员工都在远程办公,他们也能在家里参与到次世代主机游戏的开发中。当然他也表示,如果主机的上线日期有变,他们会推迟这些游戏的发售日期。

  “我们目前还没看到有什么会影响到我们的时间规划,但同时我们也和各个合作伙伴保持着密切的联系,以在情况有变的时候及时作出调整。”Guillemot说。

  如果全球各地的隔离政策持续到今年夏天,那么对于原计划在今年秋天发售的游戏,延期几乎就是不可避免的了。

收入上升但产能缩减,全球游戏行业近期增长背后的隐忧

  当然,这其中可能不包括一些每年固定发售的游戏,比如《使命召唤》系列, 动视从2005年开始就一直在每个秋天上线新作;EA的《Madden》系列,也都会在每年8月发布新游。

  两位不具名的开发人员透露,他们的游戏项目进度也遇到了问题,主要是因为项目在中国、印度等地的外包业务产能受到了影响。不过他们所在的游戏项目没有选择延期,而是在削减游戏内容,试图通过减少游戏关卡、任务量的形式,来赶上发售的deadline。

  游戏开发的困难在于,并不是所有的内容都能在家中完成。比如动作捕捉,这是一个花费很高的开发环节,需要演员站在摄影棚里表演、模拟人物动作,再将录制下来的动作转化成游戏中能够用到的动作动画。

  “对于这点我们没什么办法”,Larian的Vincke说,他希望能在保持社交隔离和消毒措施的同时,尽快恢复动作捕捉的工作。“我们希望能至少能组织起一些事情来。”

  对于游戏行业的产出,另一个容易引起普遍担忧的是配音工作。“我们有一个项目录音录了一半。”8-4 Ltd。的联合创始人John Ricciardi说,他们公司主要负责本地化中的文本翻译工作,“还有两三个项目正排队等着开始,录到中途的这个项目只是暂时停止。其他的都延期了。”

  Ricciardi也提到,配音演员的确可以在家配音,但配出来的声音效果很可能会前后不一致。尤其是在一部分游戏对话已经在录音棚里录好了的前提下。

  Larian的下一款产品,是备受期待的RPG游戏《博德之门3》。根据Vincke的说法,他们仍在按部就班地开发,游戏预计会在今年内展开early access阶段的beta测试。

  按照内部的统计,Larian的团队保持着日常工作时70%~80%的产出效率,至少目前是这样。

  “开发工作仍然在继续,只是我们的速度暂时放缓了。”Vincke说道。

  来源:游戏葡萄

(编辑:常州站长网)

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