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进军游戏大招频出,亚马逊能改变全球游戏业么?

发布时间:2020-04-10 01:29:14 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 在进入游戏业的过程中,科技行业大佬的身影总是引人注目。比如最近,亚马逊(Amazon)就宣布了数亿美元的投入。 这家互联网巨头表示,经过冠状病毒导致的几次跳票之后,该公司投入了巨额预算的大型科幻小说主题设计游戏《Crucible》将于五月发布

  表面来看,Amazon将在游戏领域带来巨大的影响,毕竟它已经有了很庞大的用户基础(Prime注册会员1.5亿),该公司还持有Twitch平台,后者在疫情爆发的情况下仍是全球最大的游戏直播平台。业内分析师预测,该公司很有可能将Project Tempo与亚马逊Prime会员绑定,毕竟Prime 音乐和视频业务已经这么做。然而,Cole表示这种可能性不大。

  他说,“亚马逊有很大的用户群,但在各个平台却没有谷歌或者苹果这样的影响力。微软的案例证明,在操作系统拥有庞大的用户群并不能给游戏销售带来巨大的优势。Prime会员的问题在于,他们更多的是硬件的用户群,而非云游戏平台,后者对用户而言是次要的功能。或许亚马逊可以帮助带来跨平台玩法,但这很困难”。

  Ampere Analysis调研总监Piers Harding-Rolls对此也深表认同,“通过Twitch平台,亚马逊有很广泛的游戏用户群,但我期望内容订阅服务将成为云游戏市场的主导模式,打造一个内容订阅服务需要大量的时间和努力。如果你是第一方独占内容可以带来很大的帮助,亚马逊想要带来很大的影响仍需时间”。

进军游戏大招频出,亚马逊能改变全球游戏业么?

  Harding-Rolls表示,“在游戏层面,亚马逊的能力与谷歌有很大的相似性,两家公司都有很强大的云服务设施,为游戏领域提供端对端解决方案和工具、运营大型在线直播平台,对云游戏投入很积极而且都在打造第一方工作室方面投入巨大努力。亚马逊在游戏价值链的各个领域都有很多需要竞争的组成部分,但和谷歌一样,它缺乏像微软或索尼这样的深度内容产品链”。

  Cole认为,苹果比谷歌更适合承担科技公司进入游戏业务的典型案例,“苹果公司的Apple Arcade令人印象深刻,这是一个低调的项目,实际上试图为游戏行业做一些新的努力,并且希望服务于独特的用户群。我并不认为谷歌或者亚马逊能够带来一些全新事物,他们基本上都是在抄袭此前已经有过的东西”。

  亚马逊还需要克服的一个困难是冠状病毒的爆发,据纽约时报透露,COVID-19导致了Project Tempo的发布,整体而言,由于疫情爆发,整个游戏行业都在面临远程工作的压力,导致了很多大作产品的跳票,比如《无主之地3》和《最后生还者2》。

  亚马逊的游戏业务已经存在了六年,但它似乎受到了物流的影响,去年7月份,亚马逊游戏工作室裁掉了10名员工,发言人表示此举是为了适应游戏制作进行的结构调整。另一方面,亚马逊招聘了IGDA前执行总裁Jen MacLean和《无尽的任务》共同创作者John Smedley等资深人士。

  从大的方面来看,Cole表示亚马逊在游戏行业的未来并不乐观,“整体来说我们对谷歌和亚马逊在游戏业成为顶级公司的前景不看好,他们投入了大量资金,开启了很多项目,但很多时候都是在碰运气”。

  理论上来说,亚马逊和谷歌在科技行业很有实力,因此进入游戏业有比较大的优势,两家公司都有很强大的云服务能力,但我们仍未看到实际的项目。亚马逊对游戏业的目标很高,但或许仅止于此,未来几个月或几年内,这个领域的变化值得期待,尤其是科技领域遭受疫情影响之后,也需要时间恢复。

  来源:GameLook

(编辑:常州站长网)

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