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追踪网赚游戏:是谁割了你,而你又割了谁?

发布时间:2020-03-22 11:25:31 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 网赚游戏还在持续霸榜。 过去四个月,《爱上消消消》接替《阳光养猪

  佳兴说,自己沉迷网赚大概在2010-2012年之间,是某网赚平台上的放单人。他通过站长介绍、直接寻找部分小客户获得手机应用推广订单,在数个网赚平台发单,做统筹记录,最多同时发动300多人参与下载、注册、分享等任务,以明确的CPA结算。

  那一年,佳兴的月收入经常在7000元以上,单次最高收入3000多元,而他们县城的“好工作”月薪不过三四千而已。

  “主要是成就感,就觉得我没文凭,也不辛苦,但是挣得比那些优秀青年都多。”

  “那和亲戚介绍工作时候会尴尬吗?”

  “不尴尬啊,而且相反当时是很有面子的,很高端。”佳兴答道。

  其实佳兴说得很对,相比移动时代单纯网赚,或网赚+各式应用的组合形式,下沉,这个概念才是之后多年的致胜王牌。

  8 下沉,再下沉

  人的欲望总是越来越大,如果web1.0获量的核心是免费,到2.0,就变成了补贴。

  要让补贴的效果更好,一要网民生活更碎片化和焦虑,有空、有更强的暴富梦,二要去针对那些沉默且更好洗的大多数做些事情。

  从2012至今,这样的例子有许多,最经典的是趣头条、新微商和趣步。

  据早期员工称,在大杀四方之前,趣头条是一个项目流产、濒临解散的失意团队的救命稻草,核心逻辑是将网赚和算法分发的新闻阅读结合,主打下沉市场。

追踪网赚游戏:是谁割了你,而你又割了谁?

  趣头条

  借着智能手机下沉、普及的东风,娱乐、生活服务、阅读等内容产业都有了新的用户可洗,新的裂变机会可寻,在那些以往不被关注的沉默的大多数面前,第一梯队的产品逻辑并不见得好使。(当时第一梯队产品在三线以下城市渗透率不过20%)

  这些人的时间不那么值钱,对小额高频现金奖励敏感,容易被教育和养成习惯。

  针对他们,趣头条做了登陆领钱(注册激励获量)、预安装(硬件渠道获量)、阅读领钱(保持粘性),以及最出名的收徒,发展下线领钱,这是针对下沉市场的裂变。

  最早,收徒的规则是用户每收一名徒弟(通过师父的推广链接、二维码下载、注册的用户就是徒弟)奖励8元现金,分12次发出。

  师徒关系确立后,徒弟每阅读一条新闻,师父可以拿到分成,同时,为赚更多钱,师父们除了不断邀请新徒弟加入,也要定时唤醒老徒弟使用,有一套老带新、老管新的用户生态。

追踪网赚游戏:是谁割了你,而你又割了谁?

  收徒系统

  据趣头条老用户张女士称,在2017年间,许多三四线城镇的小商贩会直接把邀请码贴在付款码旁边,以抹零头、送东西为条件劝顾客下载注册,一个徒弟数过500的师傅每月能拿几百奖励,早期月收徒近3000的大师傅们还能获得官方奖励,多至大几千到数万元。

  靠着一套,2017年趣头条单个用户获取成本约2元,远低于行业平均,到当年年底,上线仅18个月的趣头条就长成一家估值16亿美金的公司,还继续以这种逻辑做了米读、趣多拍等产品。

  在这之后,淘新闻、东方头条、惠头条等资讯网赚成批出现,讲完了看新闻挣钱的故事。

  到2017年底,又出现了养号赚钱,微信、QQ都可以,是积累线下流量,供新型的社群电商(新微商)使用。

  比“收徒”更像传销的是初代微商的拉人头模式,虽然总被说是行骗,但确实有人获利,也不违法,所以到2018年,微商活得还行,但信微商的人少了,他们需要新的流量池。

  这时产生的配套服务,就是养号。

  微商团队会在网赚平台发布需求,收购有一定数量好友的微信、QQ号,而网赚爱好者们可以通过网游、贴吧和附近的人等,通过性暗示图片、自动加好友脚本等方式累计好友数,真人操控或通过微信群控软件批量操作,把号经营成更真实的样子。

追踪网赚游戏:是谁割了你,而你又割了谁?

  部分微信收号平台还在正常运营

  当时,一个1500好友的微信号可以买到小几百,真实好友多的更高。虽没有趣头条那么大事,但也说明但是社群流量的紧缺,买量从一单买多个点,变成一单买一个点,再从点自行筛选,做线和面。

  以上两种,包括同期的聊天宝、刷宝类网赚,虽然都不是直接劳动赚钱,但也要单独占用户时间,也是打工。之后出现的打卡赚钱、趣步等则直接跳出了打工,直接变成顺便,这类网赚产品喜欢把自己包装成某种工具。

  比如趣步,以健康养生、记步工具为外衣,实际上玩的也是裂变,而且和此前直接发放现金奖励不同,趣步发的还是数字货币,算是在洗下沉市场不熟悉网赚套路用户的同时,连带着洗了不懂区块链的用户。

  从积分墙到最新的网赚游戏、短视频,网赚不断追求者更下沉的用户和流量,更细分的市场,从《阳光养猪场》和快手极速版的扩张效果来看,这种更隐蔽的老套路依旧效果非凡。

  9 已经,和之后

  网赚到底是好是坏?没人能片面地下结论。

  作为一种获客、营销手段,网赚无疑是效果极佳的,它能跳过发行、渠道种种环节,直接吸引下沉市场的新用户,用户的自发传播效果也更好。

  近几年,网赚已经托起了多家明星公司和明星产品,拼多多、趣头条已经上市,快手成了新巨头,而如《和平精英》等国民游戏也曾靠现金奖励在上线初期完成积累。

  但数量并不是一切,网赚有问题,且已经造成了一些伤害,分别在产品、用户和行业三面。

  于产品,营销获客的目的是找到尽可能对、尽可能多的人并说服他们,网赚占了个多。但网赚产生的客量真的对吗?

(编辑:常州站长网)

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