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远程办公的日子里,你也可以靠这79本游戏专业书修炼内功

发布时间:2020-02-20 09:36:56 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 过去半个月,游戏公司以在家远程办公的形式踏上了新一年的征程。受今年疫情的影响,从业者后续可能要更早地进入冲刺状态,去完成既定的KPI。 这个时期也更加考验游戏人修炼内功的能力。在葡萄书房中,我们为你提供了包含游戏策划书籍、游戏开发书
副标题[/!--empirenews.page--] 远程办公的日子里,你也可以靠这79本游戏专业书修炼内功

  过去半个月,游戏公司以在家远程办公的形式踏上了新一年的征程。受今年疫情的影响,从业者后续可能要更早地进入冲刺状态,去完成既定的KPI。

  这个时期也更加考验游戏人修炼内功的能力。在葡萄书房中,我们为你提供了包含游戏策划书籍、游戏开发书籍、游戏美术书籍、游戏设定集和游戏相关书籍等五大类型,共计79本书籍。

  游戏策划类

  对于策划而言,你可以在《游戏设计信条》中学到一款游戏从创意到制作的设计原则。该书作者为《刺客信条》游戏设计总监马克阿尔比奈,他从脚本立意、玩家体验、互动效果、生产流程等角度讲述了游戏设计的关键核心,提出了游戏性12项原则等见解。

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  如果你对FPS感兴趣的话,由《战斗利器》关卡设计师李龙汰著作的《FPS关卡设计》可能是最好的选择。该书介绍了游戏开发所需的关卡设计概念及必要性,给出了增加游戏趣味性的思考和技巧,这些都有助于读者借鉴。值得一提的是,书中还附有知名游戏关卡设计师的访谈,其中也提及了更具体的操作技巧。

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  对于剧情策划来说,葡萄君推荐佐佐木智广的《游戏剧本怎么写》,该书从人物、设计体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建方法,是游戏设计的入门佳作。

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  除此之外,葡萄书房还囊括不少业内经典之作,比如游戏人常拿来讨论的《游戏设计的236个技巧》,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,日本游戏设计师大野功二著作的这本书还曾获得CEDEC AWARDS 2015著作奖。

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  游戏开发类

  这一类目下,包含了腾讯游戏学院在去年9月1日推出的《腾讯游戏开发精粹》。该书于2019年9月出版,由10多名腾讯游戏资深技术专家撰写而成,筹备时间长达18个月,包含了原创技术方案和上线游戏应用案例。

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  此外,《游戏引擎架构》一书由云风及“天天爱消除”团队作序推荐,涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,虽为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员等。

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  《Android并发开发》于2018年10月出版,本书给出多段代码,旨在让读者亲自实践后更好地掌握Android并发开发的相关内容。如果你是一名新手,建议你在掌握相关入门知识的基础上阅读本书,以达到更好的学习效果。

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  《UE4蓝图可视化编程》和《UE4游戏开发入门经典》则更适用于UE4开发者为首的技术从业者。《UE4蓝图可视化编程》以一款射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程;《UE4游戏开发入门经典》从基础的安装和配置讲起,介绍了UE4内的各个系统功能和游戏案例,内容较为全面。如果你想做一款更专业的3D游戏,或许你能从书中获取更多的经验。

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  游戏美术类

  在葡萄书房中,你也可以找到游戏美术相关的新书,涵盖UI、角色设计、场景设计等方面。

  比如《精通场景设计》一书旨在帮助新手迅速掌握打造宏大场景的方法,也适合有一定经验、想继续提升绘画技法的专业艺术家。

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  由《星球大战》生物设计师著作的《国际插画大师惠特拉奇的动物画教程:创造奇幻生物的法则》更具欣赏和收藏价值。

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  同时,葡萄书房也有《游戏动漫角色动作设定集女子格斗》这本绘画及游戏角色设定专用人体动作参考图集。本书不仅适合绘画爱好者将其作为临摹素材,也适合从事动漫、动画和游戏角色设定的相关从业人员作为案头的灵感资料库来阅读收藏。

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  除此之外,如果你想提升数字短片制作和艺术表现力技能,《数字短片创作(修订版)》将会给出一部分解决方案。对于想要做专职插画师的读者,不妨也可参考阅读《插画之梦:CG绘画造型的秘密》这本书。

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  游戏设定集

(编辑:常州站长网)

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