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从艺术角度分析暴雪的美工强大之处,反思国产游戏做出的改变

发布时间:2020-01-16 23:09:02 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# “被游戏耽误的暴雪制片厂,让游戏耽误的音乐大厂拳头”——相信不少朋友都听说过这两句话吧?事出都是有因的,更多层面是因为玩家们真心喜欢这些在其他领域超常发挥的公司。本期咱们不聊音乐,因为那不是我的专业领域,今天就准备跟各位读者朋友

  是的,笔者更多层面把暴雪做的游戏也好,CG电影也罢,都当做艺术品看待。又或者这样说,暴雪公司在设计的时候,就不单单把“这样东西”当做游戏、CG去设计,他们在设计的伊始就如同创造一款“造型艺术”一般去制作。

  所以咱们才说到为什么暴雪走在游戏审美的前沿,因为设计师在设计的过程中,无论是对于色彩的掌握、场景的绘制、人物从原画到建模,每一个环节他不光光从游戏的角度去考虑,他是从一个大的,宏观的角度去考虑。

从艺术角度分析暴雪的美工强大之处,反思国产游戏做出的改变

  终于国内游戏宏观角度设计

  举个例子,例如我是一个设计师,日复一日的完成着别人的要求,别人的想法。工作的性质不会变,那么我的创作态度也不会变。完成出来的东西虽然是好看的,更是不完整的,在这样一个制度下,无论我设计的任何一个人物或者场景被拿到任何一个游戏中去,用现在的话说:“他是没有灵魂的”。

  那么如何给他强行塞入一个灵魂呢?给他个名字,给他个故事,再给他个性格。OK一套流水线式的角色设计就完成了。试问如若是这样的一个环境下,如何做出一款能被真正的称为“第九艺术”的游戏呢?

  为何如今很多国产游戏让人拍手叫好,一些大厂的游戏总是被喷的无地自容?当我耐心的去找问题的原因所在的时候,我发现近些年来的国产佳作,他们都是一个独立的小工作室。那些游戏都是小团体氛围孕育出的一个个佳作,对比大厂他们没有雄厚的财力,也没有精湛的设计师。

  但他们有一颗愿意去创造“第九艺术”的心。

  作为玩家我愿意去忍受那一点点的小缺点,但无法原谅大厂明明有能力却不作为的态度。

从艺术角度分析暴雪的美工强大之处,反思国产游戏做出的改变

  总结

  如今的国产游戏逐渐让大家接受了起来,其实谈暴雪只是个引子,如果说单纯的从一个角度出发是不可能的,所以我只好用一个科普的角度作为起点,然后逐渐延伸出我真正想说的话。

  不论暴雪曾经还是现在,它都是殿堂级PC游戏的开发者,它做的游戏好玩是有原因的,它的设计好看是有原因的,他为什么总能当时代的开拓者?这些都集中起来看,暴雪就是真正的把游戏当做艺术去创造。

  笔者作为一个设计师,也是那些无趣利益链里的一环,也有一颗热爱游戏以及梦想的心,所以也希望我们的国产游戏公司能拥有和暴雪公司创作游戏的初心。近些日子看了不少精良的国产游戏,都是恐怖类的,动作虽僵硬了点,但却从各种设计来说是上上乘。

  最后望第九艺术的路越走越远,本篇文章即点到为止,给读者留下了不少思想博弈的空间,也欢迎大家在评论区一起探讨暴雪电影大厂,更欢迎大家给七雨推荐几款不错的国产游戏,那么各位观众老爷我们下期再见!

从艺术角度分析暴雪的美工强大之处,反思国产游戏做出的改变

  来源:七雨先生

(编辑:常州站长网)

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