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索尼PS VR价格亲民 为何还有人不看好

发布时间:2016-08-05 00:14:40 所属栏目:数码 来源:泡泡网
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北京时间7月27日,在China Joy展会的前一天,索尼提前偷跑,举行了PS VR中国区的首发仪式,本次发布会上最让人印象深刻的还是PS VR的售价——2999元人民币,这相比同样在华发售的HTC Vive 6888元的价格来说确实更加亲民,一时间"索大良心"的口号充斥全网,可即便如此,仍有不少人对该产品表示不看好,到底原因何在,我们今天就来简单聊聊!

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产品定位不同导致VR并非Play Station系列核心

在如今的三大头显中PS VR和其他两家的产品定位是完全不同的,大家会发现PS VR目前支持的产品有且只有PS 4(未来可能会有PS Neo),即便你想自己拼一个更强的机箱,玩个画质更出色的游戏也是不允许的,所以在PS VR发布的时候,你会看到有三个版本,一个版本只有PS VR、一个版本是PS VR+PlayStation Camera(PS相机,可以当做定位装置看)、一个版本是PS VR+PlayStation Camera+PS VR+PlayStation Move(控制器),之所以和其他两家不同的弄出了三个版本,其实还是从PS 4粉丝的角度去考虑的,可能他们之前在PS 3的时候就已经买了这两个核心配件、完全没必要花费多余的钱购买多余配件。

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从另外一个角度来看,我们也可以将PS VR理解成PS 4的一个VR配件,它的主要作用就是让PS 4具备VR的功能。索尼推出它的目的就上让PS 4或者未来的PS Neo更畅销,核心部分是PS 4或者未来的游戏主机,所以对于这款产品的相关配置/配件要求,才不会像其它两家那样把VR当做自己的核心产品去做的那么极致,从而来获得更强的竞争力。而PS 4作为一款游戏主机,功能性方面除了VR游戏、还需要其它非VR游戏大作的加入,换句话说VR只是他们的一部分,而HTCVive和Oculus Rift则没有更多的选择,所以你会发现索尼到年末只会推出50款游戏,而其他两家早已上百。

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当然游戏数量不多,多少和该产品发布时间较晚有一定的关系,但是和公司的侧重点也是有一定联系的。一个是封闭式的公司,一边研发VR游戏、一边研发非VR主机游戏,另外两家都是VR游戏专精,技能加点方式就不同,在此前提下优劣一目了然。至于游戏质量,游戏研发是一个方面,但是硬件的限制更是重中之重,再厉害的游戏在低性能硬件上的体验也不会很出色,这也将是未来PS主机VR游戏的最大桎梏。

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2999元容易让人产生误会:

因为定位方面的不同,所以索尼才会推出2999元版、3299元版和3699元版三个版本,前两个都是为PS 4用户推出的套餐,但是目前大多在关注PS VR的用户却是VR爱好者,这里面PS 4用户其实相对不多,所以更多的人会错误的认为2999元版本也能玩VR游戏,但其实对于这部分用户来说,3699元的套餐版本才能给他们带来完整的VR体验,当某个时间点他们想明白的时候就会有一种被耍了的感觉,这个时候对于PS VR的好感度当然也会降低不少。

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PS VR产品问题:

另外就像我们刚刚说的那样,PS VR硬件本身就会有一些限制,比如单眼1080×960的分辨率,这是被广大玩家诟病最多的地方,尤其是同为三大头显,当其他两家产品单眼分辨率在1200×1080的时候,PS VR不仅晚发了半年,而且还拿出了这样的数据多少也会让人难以接受,所以目前对于该产品的评价就是:如果你之前没有佩戴过其它两个PC级VR产品也许会觉得PS VR还可以,但是一旦你之前体验过Vive或者Rift,那么对于PS VR提供给你的视觉体验就会变得难以接受了。另外之前也有媒体透露过PS VR自动对焦不精准和使用中会看到镜头边缘的问题。

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核心配件/技术老旧:

核心配件相对老旧这件事其实我们一开始的时候就说了一点点,这里来展开表述,首先从PS的定位器PlayStation Camera开始。和其它两家VR公司不同,PS VR头显上面有9个发光定位装置,通过PlayStation Camera的双目摄像头拍摄到的图片,计算出光球的空间三维坐标,这种定位方式相比Rift的主动式红外光学定位法和HTC Vive的双基站激光定位法还是比较落后的,精度也没有那么高。而且该定位装置也带来了一个更大的问题,那就是需要3m×1.9m(Vive只要2m×1.5m就可以了)的使用空间,而且这个空间并不是你的活动范围,你只能老实坐那,正对摄像头玩。

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现在再来说说PS Move,这款设备的其实是在6年前专门为PS 3打造的,它最初发布的目的是为了对抗任天堂Wii Remote控制器。它在PS VR上面出现最大的问题就是和PlayStation Camera合作的不愉快,经常会出现定位偏差的情况,被报道最多的是在今年E3展上体验者反馈在体验《Final Fantasy XV VR》游戏的时候,真实的Move和玩家游戏中手持的枪永远不能同步。比如说,玩家可能直线瞄准目标,但一开枪,就可能朝着右边开火;在体验《Batman》游戏的时候玩家即便射偏了蝙蝠镖,它仍然能准确命中目标物,虽然也有人反馈是游戏设计的问题,但是我们不得不承认,这个定位确实不太精准。

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除了这些以外,主机性能也是一个比较重要的点,在今年5、6月份——PS Neo炒得最热的时候,就有不少媒体反馈之所以会推出PS Neo这款类似PS 4.5的产品主要是因为PS 4主机图形处理性能不高,无法推动VR游戏的使用,虽然这个新闻最后被索尼官方否定,但是不得不说PS 4主机性能确实和最低都需要IntelCorei54590CPU、970显卡的,其它两家VR产品需要的性能相差较大,这样的配置可带动的游戏质量和沉浸感当然也会很有限,所以你会发现PS VR也是只推荐坐着玩的,站起来后像Vive那么来回转想不晕都难。

(编辑:常州站长网)

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