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腾讯Q1营收1353亿元同比增25%,净利润477亿元

发布时间:2021-05-24 19:51:54 所属栏目:动态 来源:网易科技报道
导读:副标题#e# 5月20日,腾讯发布2021年 Q1财报,营收1353.03亿元,市场预估1,337.5亿元人民币,同比增长25.3%;根据财报显示,腾讯第一季度净利润477.67亿元人民币,同比增长65%。按非国际财务报告准则,公司权益持有人应占盈利331.18亿元,同比增长22%。 财报
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5月20日,腾讯发布2021年 Q1财报,营收1353.03亿元,市场预估1,337.5亿元人民币,同比增长25.3%;根据财报显示,腾讯第一季度净利润477.67亿元人民币,同比增长65%。按非国际财务报告准则,公司权益持有人应占盈利331.18亿元,同比增长22%。

腾讯Q1营收1353亿元同比增25%,净利润477亿元

财报显示,腾讯第一季度增值服务业务收入同比增长16%至人民币724亿元。游戏收入增长17%至人民币436亿元,手机游戏收入总额(包括归属于社交网络业务的手机游戏收入)及个人计算机客户端游戏收入分别为人民币415亿元及人民币119亿元。社交网络收入增长15%至人民币288亿元,乃由于数字 内容订购以及游戏虚拟道具销售的稳健增长所致。

第一季度网络广告业务同比增长23%至218亿元。社交及其他广告收入增长27%至185亿元。媒体广告收入增长7%至33亿元。此外,第一季度金融科技及企业服务业务同比增长47%至390亿元。

用户数方面,一季度微信及WeChat月活12.416亿,同比增长3.3%。QQ移动终端月活6.064亿,同比减少12.6%。音乐付费服务会员数同比增长43%至6100万。视频付费服务会员数同比增长12%至1.25亿。(子青)

二零二一年第一季业绩摘要

总收入:同比增长25%,按非国际财务报告准则 的本公司权益持有人应占盈利:同比增长22%

总收入为人民币1,353亿元(206亿美元),较二零二零年第一季(“同比”)增长25%。

按非国际财务报告准则,撇除若干一次性及/或非现金项目的影响,以体现核心业务的业绩:

经营盈利为人民币428亿元(65亿美元),同比增长20%;经营利润率由去年同期的33%下降至32%。

期内盈利为人民币345亿元(53亿美元),同比增长23%;净利润率为26%,同比持平。

期内本公司权益持有人应占盈利为人民币331亿元(50亿美元),同比增长22%。

每股基本盈利为人民币3.481元,每股摊薄盈利为人民币3.415元。

按国际财务报告准则:

经营盈利为人民币563亿元(86亿美元),同比增长51%;经营利润率由去年同期的34%上升至42%。

期内盈利为人民币490亿元(75亿美元),同比增长67%;净利润率由去年同期的27%上升至36%。

期内本公司权益持有人应占盈利为人民币478亿元(73亿美元),同比增长65%。

每股基本盈利为人民币5.020元。每股摊薄盈利为人民币4.917元。

期末总现金为人民币2,588亿元(394亿美元)。

董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“第一季,我们各项业务取得稳健增长,并且继续提升产品及服务。展望未来,由于技术创新及数字解决方案在用户及企业间日益普及,我们所经营的各个垂直领域不断出现机遇。因此,我们将会在多个领域加大投入,包括企业服务及软件、高工业化水准的游戏及短视频。此外,作为服务广大用户及企业客户的科技公司,我们认识到我们的社会责任及通过创新缔造重大社会价值的机会。我们相信,近期的战略升级以及可持续社会价值事业部的设立,将会使我们对社会产生更多正面的影响,并且引领腾讯踏进新的发展阶段。”

二零二一年第一季财务分析

增值服务业务二零二一年第一季的收入同比增长16%至人民币724亿元。游戏收入增长17%至人民币436亿元,主要由于我们的全球手机游戏(包括《王者荣耀》、《PUBG Mobile》及《和平精英》,以及近期推出的游戏如《天涯明月刀手游》)的收入增长。二零二一年第一季,手机游戏收入总额(包括归属于我们社交网络业务的手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入分别为人民币415亿元及人民币119亿元。社交网络收入增长15%至人民币288亿元,乃由于数字内容订购以及游戏虚拟道具销售的稳健增长所致。

网络广告业务二零二一年第一季的收入同比增长23%至人民币218亿元,反映电子商务平台、教育及快速消费品等品类的需求增长以及合并易车的广告收入贡献。社交及其他广告收入增长27%至人民币185亿元,由于我们响应广告主对微信朋友圈广告及我们的移动广告联盟的需求增长而提供更多广告库存。媒体广告收入增长7%至人民币33亿元,主要由于音乐流媒体应用的广告收入增长。

金融科技及企业服务业务二零二一年第一季的收入同比增长47%至人民币390亿元。金融科技服务收入增长部分反映了二零二零年第一季的居家令影响以及移动支付使用的长期趋势。企业服务收入同比增速较上季提升,主要由于项目部署恢复、企业软件及在线视频客户的需求增长,以及自二零二零年第四季合并易车的企业服务收入所推动。

二零二一年第一季其他主要财务信息

EBITDA 为人民币494亿元,同比增加17%。经调整的EBITDA为人民币529亿元,同比增加17%。

资本开支为人民币77亿元,同比增加26%。

自由现金流为人民币332亿元,同比下降15%。

于二零二一年三月三十一日,本公司的现金净额为人民币56亿元。我们于上市投资公司(不包括附属公司)权益的公允价值合共为人民币13,623亿元。于二零二零年十二月三十一日及三月三十一日,我们于上市投资公司(不包括附属公司)权益的公允价值分别为人民币12,049亿元及人民币4,103亿元。

经营数据

腾讯第一季度营收1353.03亿元 同比增长25%

业务回顾及展望

我们相信中国互联网行业处于大规模投资的阶段,而我们在此时期维持了稳健的运营及财务业绩。我们的上市公司投资组合实现了可观的增值,而对我们分占联营公司的盈利带来不同的影响,部分投资公司因为投入于社区团购业务等新项目,而带来更大的联营公司亏损。以下为本季我们主要产品及业务的重点表现:

微信

微信视频号随着其内容生态的构建,继续吸引越来越多用户及内容创作者。我们提供定制化入驻服务及持续的运营支持,加强对内容创作者的吸纳及培育。小程序进一步增加在中小企业的渗透率,其生态日益蓬勃。我们的低代码开发平台协助小企业以更具成本效益的方式开发小程序。我们提供了更多工具协助服务商,他们服务的活跃小程序数是去年同期的三倍以上。

QQ及数字内容

我们利用技术促进QQ内社交与内容消费体验之间的融合,例如提供跨实时通信与游戏的无缝体验。用户可以跟QQ好友组队,一键开启多人游戏对战。至于不在QQ好友名单上的游戏朋友,用户可以通过游戏中心与他们交流。此外,用户还可以通过QQ小程序接收最新的游戏活动消息。展望未来,QQ新领导团队将致力升级QQ的技术、运营及内容,更好地服务年轻用户在社交及娱乐方面的需求。

(编辑:常州站长网)

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