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看懂Android与Flutter之间的通信

发布时间:2021-04-29 15:14:56 所属栏目:动态 来源:互联网
导读:保用户界面能够正确响应,消息都是以异步的方式进行传递。无论是native向flutter发送消息,还是flutter向native发送消息。 在flutter中,MethodChannel可以发送与方法调用相对应的消息。在native平台上,MethodChannel在Android可以接收方法调用并返回结果。

保用户界面能够正确响应,消息都是以异步的方式进行传递。无论是native向flutter发送消息,还是flutter向native发送消息。

在flutter中,MethodChannel可以发送与方法调用相对应的消息。在native平台上,MethodChannel在Android可以接收方法调用并返回结果。这些类可以帮助我们用很少的代码就能开发平台插件。

注意:本节内容来自flutter官网,读者可自行查阅。

2、平台通道数据类型支持和编解码器

平台通道可以使用提供的编解码器对消息进行编解码,这些编解码器支持简单类似JSON的值的高效二进制序列化,例如布尔值,数字,字符串,字节缓冲区以及这些的列表和映射。当你发送和接收值时,会自动对这些值进行序列化和反序列化编解码器,Android端提供了以下几种。

  1. BinaryCodec:是最简单的一种编解码器,其返回值类型与入参的类型相同,均为二进制格式(ByteBuffer)。由于BinaryCodec在编解码过程中什么都没做,只是原封不动的将二进制数据返回。所以传递的数据在编解码时会免于拷贝,这种方式在传递的数据量比较大时很有用。比如从Android侧传入一张图片到Flutter侧显示。
  2. StandardMessageCodec:是BasicMessageChannel的默认编解码器,支持基础数据类型、列表及字典等。在编码时会先将数据写入到ByteArrayOutputStream流中,然后再将该流中的数据写入到ByteBuffer中。在解码时,直接从ByteBuffer中读取数据。
  3. StandardMethodCodec:是基于StandardMessageCodec的封装。是MethodChannel与EventChannel的默认编解码器。
  4. StringCodec:是用于字符串与二进制数据之间的编解码,其编码格式为UTF-8。在编码时会将String转成byte数组,然后再将该数组写入到ByteBuffer中。在解码时,直接从ByteBuffer中读取数据
  5. JSONMessageCodec:内部调用StringCodec来实现编解码。
  6. JSONMethodCodec:基于JSONMessageCodec的封装。可以在MethodChannel与EventChannel中使用。

ByteBuffer是Nio中的一个类,顾名思义——就是一块存储字节的区域。它有两个实现类——DirectByteBuffer与HeapByteBuffer,DirectByteBuffer是直接在内存中开辟了一块区域来存储数据,而HeapByteBuffer是在JVM堆中开辟一块区域来存储数据,所以要想数据在DirectByteBuffer中与HeapByteBuffer互通,就需要进行一次拷贝。

3、通信方式

前面讲了Android与flutter通信的一些基础知识,下面就进入正题,来看Android如何与flutter进行通信。

Android与Flutter之间的通信共有四种实现方式。

  1. 由于在初始化flutter页面时会传递一个字符串——route,因此我们就可以拿route来做文章,传递自己想要传递的数据。该种方式仅支持单向数据传递且数据类型只能为字符串,无返回值。
  2. 通过EventChannel来实现,EventChannel仅支持数据单向传递,无返回值。
  3. 通过MethodChannel来实现,MethodChannel支持数据双向传递,有返回值。
  4. 通过BasicMessageChannel来实现,BasicMessageChannel支持数据双向传递,有返回值。

下面就来看一下这几种方式的使用。

3.1、初始化时传值

(编辑:常州站长网)

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