Android getResources的作用和需要谨慎点
发布时间:2021-11-24 20:43:48 所属栏目:教程 来源:互联网
导读:做一个Android的文件管理器,里面用到很多的地方用到了getResources。 Drawable currentIcon = null; currentIcon = getResources().getDrawable(R.drawable.folder); currentIcon = getResources().getDrawable(R.drawable.image); Drawable currentIcon =
做一个Android的文件管理器,里面用到很多的地方用到了getResources。 Drawable currentIcon = null; ……………… currentIcon = getResources().getDrawable(R.drawable.folder); ……………… currentIcon = getResources().getDrawable(R.drawable.image); ………… Drawable currentIcon = null; ……………… currentIcon = getResources().getDrawable(R.drawable.folder); ……………… currentIcon = getResources().getDrawable(R.drawable.image); ………… 一开始不是很理解为什么用c getResources()这个方法就可以获取存在系统的资源。于是看了一下文档和翻阅了一下资料: 例如:把资源文件放到应用程序的/raw/raw下,那么就可以在应用中使用getResources获取资源后,以openRawResource方法(不带后缀的资源文件名)打开这个文件。例如: Resources myResources = getResources(); InputStream myFile = myResources.openRawResource(R.raw.myfilename); 和传统的java文件操作一样,在android Api中提供了openFileInput和openFileOutput方法来读取设备上的文件。 简写 InputStream fs =this.getResources().openRawResource(R.raw.kb); (资源文件名为kb.html, 不需要带后缀.html) InputStreamReader read = new InputStreamReader (fs,”gb2312″); BufferedReader in = new BufferedReader(read); InputStream fs =this.getResources().openRawResource(R.raw.kb); (资源文件名为kb.html, 不需要带后缀.html) InputStreamReader read = new InputStreamReader (fs,”gb2312″); BufferedReader in = new BufferedReader(read); 读取res/drawable目录下的png或者bmg //得到Resources对象 Resources r = this.getContext().getResources(); //以数据流的方式读取资源 Inputstream is = r.openRawResource(R.drawable.my_background_image); BitmapDrawable bmpDraw = new BitmapDrawable(is); Bitmap bmp = bmpDraw.getBitmap(); //得到Resources对象 Resources r = this.getContext().getResources(); //以数据流的方式读取资源 Inputstream is = r.openRawResource(R.drawable.my_background_image); BitmapDrawable bmpDraw = new BitmapDrawable(is); Bitmap bmp = bmpDraw.getBitmap(); 或者 InputStream is = getResources().openRawResource(R.drawable.icon); Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(is); Paint mPaint = new Paint(); canvas.drawBitmap(mBitmap, 40, 40, mPaint); InputStream is = getResources().openRawResource(R.drawable.icon); Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(is); Paint mPaint = new Paint(); canvas.drawBitmap(mBitmap, 40, 40, mPaint); 数据包package:android.content.res 主要类:Resources InputStream openRawResource(int id) 获取资源的数据流,读取资源数据 把一个图片资源,添加你的文件到你工程中res/drawable/目录中去,从这里,你就可以引用它到你的代码或你的XML布局中,也就是说,引用它也可以用资源编号,比如你选择一个文件只要去掉后缀就可以了(例如:my_image.png 引用它是就是my_image)。 当需要使用的xml资源的时候,就可以使用context.getResources().getDrawable(R....资源的地址如:R.String.ok); 当你方法里面没有Context参数,可以 this.getContext().getResources();这样就可以了。 注意,使用getResource()的时候注意 1、必须要有Context呀 2、可以用作成员变量,构造传入或方法参数传入。就可以了。 (编辑:常州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |