闪联标准规模商用 消费数码三联周刊
编者按:本周消费数码方面国内外都有值得关注的焦点,闪联标准终于开始实际应用,并且其首期合作公司众多,来势汹汹,而这几天游戏玩家的目光则聚焦在了美国加州,这里E3大展正在进行,微软抢得先机,推出大量新款游戏抢尽了风头,也让人对未来微软在游戏市场的发展和表现充满期待。MP3方面新品的推出仍然按部就班,过去的经典机型仍然在调价以适应现在的市场。下面是本周新闻、新品和值得拥有产品的三组共六则评论,请各位享受每周我们为您带来的消费数码新闻、新品、新情三联周刊。 新闻:闪联标准规模商用 预计市场不会太大改变 7月9日闪联和台湾骅讯公司在北京正式宣布,闪联技术已经基本成型,将通过和各大播放器厂商合作的方式加载入产品当中,这样的“正版化播放器”能够通过正规的渠道获取音乐,保证各方面的合法权益,力求将整个行业引入正规。为了让用户放心,本次的发布会宣布的闪联技术已经联合了全球22家唱片公司和10家MP3企业,基于闪联技术的正版化播放器也将在下个月大规模有货上市,这些播放器最低只有299元,用户通过正规渠道下载正版音乐价格大约在6分钱左右。
这应该是本周业界比较重要的事件之一,闪联标准终于开始规模商用,这从理论上开始了市场的规范化道路,同时在音乐版权、播放器技术等方面都能够和谐的成为一体。闪联工作组成立多年终于有了实际的成果,这是一件可喜可贺的事情,作为一个我国企业自行发起自主创新的国标,闪联标准从一定程度上来看也是厂商自身需要的结果,这避免了政府政策的不适用性。厂商的直接运作使得标准的推广非常高效,华纳、环球、索尼BMG和百代这全球四大唱片公司都已经签约,厂商方面也纷纷加入,产业链的形成将很好的带动音乐销售、播放器销售、技术销售等多个方面,形成良性循环。 不过老实说,,对于这个情况我们暂时不必做过多乐观的估计,闪联标准的应用目前来看将有很长一段时间停留在小范围当中,小规模的播放器厂商非常乐意加入,一线二线品牌因为有不少都建立有自己的音乐视频销售渠道,能否加入闪联标准还是一个大大的未知数。闪联标准确实是中国版的iTunes,并且比iTunes更加开放和便宜,但在中国的国情之下,销售正版音乐是否会成功,很多先行者都给了我们回答,要国内用户花钱听音乐,至少在相当长的时间内还会是难上加难。 (编辑:常州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |