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浅析2020年VR游戏市场(三):主流游戏设计语言尚需完善

发布时间:2020-02-23 00:56:28 所属栏目:教程 来源:站长网
导读:副标题#e# 本周我将持续讨论VR游戏的话题。在前两天的文章(《浅析2020年VR游戏市场(一):硬件大厂的抉择》及《浅析2020年VR游戏市场(二):PC及主机游戏现状》)之中,我主要介绍了目前全球PC及主机游戏市场的规模及现状,并分享了我对于相关发展趋势的
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浅析2020年VR游戏市场(三):主流游戏设计语言尚需完善

本周我将持续讨论VR游戏的话题。在前两天的文章(《浅析2020年VR游戏市场(一):硬件大厂的抉择》及《浅析2020年VR游戏市场(二):PC及主机游戏现状》)之中,我主要介绍了目前全球PC及主机游戏市场的规模及现状,并分享了我对于相关发展趋势的看法,感兴趣的朋友可以点击阅读。在进行了两篇文章的铺垫之后,今天我们终于可以聚焦在VR游戏本身,让我们来聊聊2020年VR游戏会有哪些有趣之处。

2019年最出色的VR游戏集中在AVG品类

首先我们先来看看“叫好”的部分,这里我依然引用了TGA 2019最佳VR/AR游戏的获奖及提名作品(每部作品之后附上其游戏类型)。

浅析2020年VR游戏市场(三):主流游戏设计语言尚需完善

获奖作品:《Beat Saber》(音乐/节奏游戏)

提名作品:

《阿斯加德之怒》(Oculus独占)(动作冒险游戏)

《鲜血与真相》(PSVR独占)(动作冒险游戏)

《Beat Saber》(音乐/节奏游戏)

《无人深空》(动作冒险游戏)

《崔佛拯救宇宙》(动作冒险游戏)

通过这组数据我们可以看出,虽然最佳VR/AR游戏的奖项依然属于两年来的大热门《Beat Saber》,但是其他提名游戏均为动作冒险游戏(AVG),这也与我之前提出的“AVG独领风骚”的观点相吻合。而且,在提名作品中我们分别看到了Oculus与PSVR的独占游戏,这就说明在大平台重点发力的领域中AVG同样是热门之选。

我个人认为,像《Beat Saber》这样的独立精品成为爆款的现象可谓可遇而不可求,而现阶段相对成熟的团队如果想要制作出商业成功的游戏,就不得不重视现有玩家的口味。从PC及主机游戏市场来看,AVG与动作/射击游戏占据了绝对的主流,因此,AVG与动作/射击游戏就成为了大厂开发VR游戏的优先品类。同时,这些大厂在这两个品类上的开发经验也比较丰富,产品成功的可能性更高。

从Steam看PCVR

下面我们来看看“叫座”的部分,也就是看哪些游戏卖得更好。这里我列出了2019年Steam在VR游戏领域的铂金榜单,其中包含了Steam平台销量占据前12位的PCVR游戏。

《Beat Saber》(音乐/节奏游戏)

《上古卷轴5:天际 VR》(角色扮演游戏)

《辐射4 VR》(角色扮演游戏)

《Blade and Sorcery》(动作冒险游戏)

《Pavlov VR》(动作/射击游戏)

《Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades》(动作/射击游戏)

《GORN》(动作/射击游戏)

《Zero Caliber VR》(动作/射击游戏)

《VR Kanojo(VR女友)》(动作冒险游戏)

《BONEWORKS》(动作冒险游戏)

《亚利桑那阳光》(动作冒险游戏)

《SUPERHOT VR》(动作/射击游戏)

浅析2020年VR游戏市场(三):主流游戏设计语言尚需完善

说实话,这些铂金得主之中,2019年的新作并不多,大部分都是自身实力过硬的老将。诸如《上古卷轴5:天际 VR》和《辐射4 VR》这样的在优秀的原作基础上推出VR版的游戏受到了玩家的长期拥戴,原作本身的粉丝在购买VR设备之后自然会第一时间体验其VR版,而VR老玩家也非常想知道3A游戏的VR版体验究竟如何,由此这两款B社出品的知名RPG的VR版自然获得了成功。考虑到B社一贯在VR上的积极态度,以及《上古卷轴5:天际 VR》和《辐射4 VR》取得的成功,我个人预测,B社未来推出的RPG大作依然会在原有PC及主机版之上推出VR版,借助原有IP扩展新兴市场,确实是一条正确的道路。

在此还想再多说两句,对于《上古卷轴5:天际 VR》,我在其评论区看到了非常有趣的评论。这款游戏确实是一款比较老的RPG,而其至今依然保持了相当的热度,这其实与MOD有着极大的关系。《上古卷轴5:天际》拥有数量极其庞大的MOD素材,其中不少都是美丽性感的女性角色,而在VR的世界里与这些女性角色交互,竟然成为了很多玩家游玩这款游戏的最直接原因。这一点确实是我之前完全没有想到的,看来对于广大男性玩家来说,一款VR游戏里女性角色的质量与数量,确实会对游戏体验产生极大的影响。

浅析2020年VR游戏市场(三):主流游戏设计语言尚需完善

除了经典IP的VR版,在铂金以及其下的黄金、白银榜单中,AVG与动作/射击游戏同样占据了主流的地位,而其中最耀眼的新作就非《BONEWORKS》莫属了。这款2019年12月发售的游戏能进入当年的铂金榜实在是非常厉害,当然其商业的成功自然是源于自身出色的品质。《BONEWORKS》因优秀的物理反馈与环境互动获得了广大玩家的认可,而今年3月即将发售的3A动作冒险大作《半衰期:Alyx》同样是以物理引擎见长,究竟这款大作到时会引发多大的化学反应,就让我们拭目以待。

结合以上的情况,我认为,对于具备一定PC及主机游戏制作实力的团队而言,AVG或者动作/射击游戏就是最好的选择,只不过产品最好具备一两个鲜明的特点,千篇一律肯定是不会火的。反过来说,对于独立游戏团队来说,以上两个品类最好就不要碰了,因为实在是强者如林,还不如在玩法创新上多下功夫,努力找到适合自己的细分领域。

从PSVR看主机VR

简单说完PCVR,接下来我们来看主机VR,这里我依然找到了一些数据,以下是2019年美国及欧洲地区PSVR数字内容销售总榜的前10名作品。

美国区

《Beat Saber》(音乐/节奏游戏)

《SUPERHOT VR》(动作/射击游戏)

《上古卷轴5:天际 VR》(角色扮演游戏)

《Five Nights at Freddy’s: Help VR》(动作/射击游戏)

《Job Simulator》(模拟经营游戏)

《Creed: Rise to Glory》(策略游戏)

《无主之地2 VR》(动作冒险游戏)

《Firewall Zero Hour》(动作/射击游戏)

《鲜血与真相》(动作冒险游戏)

《PlayStation VR World》(休闲游戏)

欧洲区

《Beat Saber》(音乐/节奏游戏)

《鲜血与真相》(动作冒险游戏)

《Job Simulator》(模拟经营游戏)

《SUPERHOT VR》(动作/射击游戏)

《Creed: Rise to Glory》(策略游戏)

《Astro Bot Rescue Mission》(动作冒险游戏)

《Until Dawn: Rush of Blood》(动作冒险游戏)

《亚利桑那阳光》(动作冒险游戏)

《Farpoint》(动作/射击游戏)

(编辑:常州站长网)

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