加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 常州站长网 (https://www.0519zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 站长学院 > MySql教程 > 正文

canvas实现手机的手势解锁的步骤详细

发布时间:2020-03-28 14:11:55 所属栏目:MySql教程 来源:站长网
导读:副标题#e# 按照国际惯例,先放效果图 1、js动态初始化Dom结构 首先在index.html中添加基本样式 body{background:pink;text-align: center;} 加个移动端meta头 meta name=viewport content=width=device-width,initial-scale=1.0,user-scalable=no 引入index

//碰到下一个圆时只需要push到lastPoint当中去 for(var i=0;i<this.restPoint.length;i++){ if((Math.abs(po.x-this.restPoint[i].x)<this.r) && (Math.abs(po.y-this.restPoint[i].y)<this.r)){ this.lastPoint.push(this.restPoint[i]);//将这个新点击到的点存入lastPoint this.restPoint.splice(i,1);//从restPoint中剔除这个新点击到的点 break; } }

效果图

5、解锁成功与否的判断

//设置密码 canvasLock.prototype.storePass=function(){ if(this.checkPass()){ document.getElementById("title").innerHTML="解锁成功"; this.drawStatusPoint("lightgreen"); }else{ document.getElementById("title").innerHTML="解锁失败"; this.drawStatusPoint("orange"); } } //判断输入的密码 canvasLock.prototype.checkPass=function(){ var p1="123",//成功的密码 p2=""; for(var i=0;i<this.lastPoint.length;i++){ p2+=this.lastPoint[i].index; } return p1===p2; } //绘制判断结束后的状态 canvasLock.prototype.drawStatusPoint=function(type){ for(var i=0;i<this.lastPoint.length;i++){ this.ctx.strokeStyle=type; this.ctx.beginPath(); this.ctx.arc(this.lastPoint[i].x,this.lastPoint[i].y,this.r,0,2*Math.PI,true); this.ctx.closePath(); this.ctx.stroke(); } } //程序全部结束后重置 canvasLock.prototype.reset=function(){ this.createCircle(); }

大功告成!!下面晒出所有代码

index.html

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>手势解锁</title> <!-- 移动端meta头 --> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,user-scalable=no"> <style> body{background:pink;text-align: center;} </style> </head> <body> <script src=http://www.jb51.net/html5/"index.js"></script> <script> // circleNum:3 表示一行3个圆 new canvasLock({circleNum:3}).init(); </script> </body> </html>

index.js

// 匿名函数自执行 (function(){ // canvasLock是全局对象 window.canvasLock=function(obj){ this.width=obj.width; this.height=obj.height; this.circleNum=obj.circleNum; } //动态生成DOM canvasLock.prototype.initDom=function(){ //创建一个div var div=document.createElement("div"); var h4="<h4>绘制解锁图案</h4>"; div.innerHTML=h4; div.setAttribute("style","position:absolute;top:0;left:0;right:0;bottom:0;"); //创建canvas var canvas=document.createElement("canvas"); canvas.setAttribute("id","canvas"); //cssText 的本质就是设置 HTML 元素的 style 属性值 canvas.style.cssText="background:pink;display:inine-block;margin-top:15px;"; div.appendChild(canvas); document.body.appendChild(div); //设置canvas默认宽高 var width=this.width||300; var height=this.height||300; canvas.style.width=width+"px"; canvas.style.height=height+"px"; canvas.width=width; canvas.height=height; } //以给定坐标点为圆心画出单个圆 canvasLock.prototype.drawCircle=function(x,y){ this.ctx.strokeStyle="#abcdef"; this.ctx.lineWidth=2; this.ctx.beginPath(); this.ctx.arc(x,y,this.r,0,2*Math.PI,true); this.ctx.closePath(); this.ctx.stroke(); } //绘制出所有的圆 canvasLock.prototype.createCircle=function(){ var n=this.circleNum;//一行几个圆 var count=0; this.r=this.canvas.width/(4*n+2);//公式计算出每个圆的半径 this.lastPoint=[];//储存点击过的圆的信息 this.arr=[];//储存所有圆的信息 this.restPoint=[];//储存未被点击的圆的信息 var r=this.r; for(var i=0;i<n;i++){ for(var j=0;j<n;j++){ count++; var obj={ x:(4*j+3)*r, y:(4*i+3)*r, index:count//给每个圆标记索引 }; this.arr.push(obj); this.restPoint.push(obj);//初始化时为所有点 } } //清屏 this.ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height); //以给定坐标点为圆心画出所有圆 for(var i=0;i<this.arr.length;i++){ //循环调用画单个圆的方法 this.drawCircle(this.arr[i].x,this.arr[i].y); } } //添加事件 canvasLock.prototype.bindEvent=function(){ var self=this; this.canvas.addEventListener("touchstart",function(e){ var po=self.getPosition(e);//鼠标距离canvas的距离 //判断是否在圆内 for(var i=0;i<self.arr.length;i++){ if((Math.abs(po.x-self.arr[i].x)<self.r) && (Math.abs(po.y-self.arr[i].y)<self.r)){ self.touchFlag=true;//允许拖拽 self.lastPoint.push(self.arr[i]);//点击过的点 self.restPoint.splice(i,1);//剩下的点剔除这个被点击的点 break; } } },false); this.canvas.addEventListener("touchmove",function(e){ if(self.touchFlag){ //触摸点移动时的动画 self.update(self.getPosition(e)); } },false); //触摸离开时 this.canvas.addEventListener("touchend",function(e){ if(self.touchFlag){ self.storePass(self.lastPoint); setTimeout(function(){ self.reset(); },300); } },false); } //设置密码 canvasLock.prototype.storePass=function(){ if(this.checkPass()){ document.getElementById("title").innerHTML="解锁成功"; this.drawStatusPoint("lightgreen"); }else{ document.getElementById("title").innerHTML="解锁失败"; this.drawStatusPoint("orange"); } } //判断输入的密码 canvasLock.prototype.checkPass=function(){ var p1="123",//成功的密码 p2=""; for(var i=0;i<this.lastPoint.length;i++){ p2+=this.lastPoint[i].index; } return p1===p2; } //绘制判断结束后的状态 canvasLock.prototype.drawStatusPoint=function(type){ for(var i=0;i<this.lastPoint.length;i++){ this.ctx.strokeStyle=type; this.ctx.beginPath(); this.ctx.arc(this.lastPoint[i].x,this.lastPoint[i].y,this.r,0,2*Math.PI,true); this.ctx.closePath(); this.ctx.stroke(); } } //程序全部结束后重置 canvasLock.prototype.reset=function(){ this.createCircle(); } //获取鼠标点击处离canvas的距离 canvasLock.prototype.getPosition=function(e){ var rect=e.currentTarget.getBoundingClientRect();//获得canvas距离屏幕的上下左右距离 var po={ //鼠标与视口的左距离 - canvas距离视口的左距离 = 鼠标与canvas的左距离 x:(e.touches[0].clientX-rect.left), //鼠标与视口的上距离 - canvas距离视口的上距离 = 鼠标距离canvas的上距离 y:(e.touches[0].clientY-rect.top) }; return po; } //触摸点移动时的动画 canvasLock.prototype.update=function(po){ //清屏,canvas动画前必须清空原来的内容 this.ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height); //以给定坐标点为圆心画出所有圆 for(var i=0;i<this.arr.length;i++){ this.drawCircle(this.arr[i].x,this.arr[i].y); } // 鼠标每移动一下都会重绘canvas,update操作相当于每一个move事件都会触发 this.drawPoint();//点击过的圆画实心圆 this.drawLine(po);//画线 //碰到下一个圆时只需要push到lastPoint当中去 for(var i=0;i<this.restPoint.length;i++){ if((Math.abs(po.x-this.restPoint[i].x)<this.r) && (Math.abs(po.y-this.restPoint[i].y)<this.r)){ this.lastPoint.push(this.restPoint[i]);//将这个新点击到的点存入lastPoint this.restPoint.splice(i,1);//从restPoint中剔除这个新点击到的点 break; } } } //画实心圆 canvasLock.prototype.drawPoint=function(){ for(var i=0;i<this.lastPoint.length;i++){ this.ctx.fillStyle="#abcdef"; this.ctx.beginPath(); this.ctx.arc(this.lastPoint[i].x,this.lastPoint[i].y,this.r/2,0,2*Math.PI,true); this.ctx.closePath(); this.ctx.fill(); } } //画线 canvasLock.prototype.drawLine=function(po){ this.ctx.beginPath(); this.lineWidth=3; this.ctx.moveTo(this.lastPoint[0].x,this.lastPoint[0].y);//线条起点 for(var i=1;i<this.lastPoint.length;i++){ this.ctx.lineTo(this.lastPoint[i].x,this.lastPoint[i].y); } this.ctx.lineTo(po.x,po.y);//触摸点 this.ctx.stroke(); this.ctx.closePath(); } //init代表初始化,程序的入口 canvasLock.prototype.init=function(){ //动态生成DOM this.initDom(); //创建画布 this.canvas=document.getElementById("canvas"); this.ctx=this.canvas.getContext("2d"); //默认不允许拖拽 this.touchFlag=false; //绘制出所有的圆 this.createCircle(); //添加事件 this.bindEvent(); } })();

到此这篇关于canvas实现手机的手势解锁的步骤详细 的文章就介绍到这了,更多相关canvas手势解锁内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持脚本之家!

(编辑:常州站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

热点阅读