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页游运维“摸爬滚打”那些年~

发布时间:2021-01-12 00:09:51 所属栏目:安全 来源:网络整理
导读:副标题#e# 《页游运维“摸爬滚打”那些年~》要点: 本文介绍了页游运维“摸爬滚打”那些年~,希望对您有用。如果有疑问,可以联系我们。 1 概述 业界运维圈子的童鞋都有这么个共识,运维真是一种苦逼的生活了,不仅繁杂多样变幻多端,整个生态链涉及网络、系统

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手动的人工解析,二十只手脚指一起忙活,估计也是累的够呛,可能还不能满足需求,咱们可是集网络、系统 、开发于一身的高质量高学历的“复合性人才”,怎么可以做这么low的事呢,那必须不行啊,这是不符合身份的

优化改进

开发自动化域名解析后台,实现海量域名自动化自助化的批量解析

除此之外,也可通过整改游戏架构的方式,统一前端入口,把所有前端集合在一台或者多台机器上面,当区服被合服时,源服的前端直接软链到目标服,从而实现访问源机会自动连接目标服的结果,规避掉重新解析域名,如下图:

当然还可以以cname 的方式解析,但cname方式同样是需要重新解析一遍,并且随着合服次数的增多,某目标服存在多次合服的可能,这样cname重数多了,可能会引起问题,不确定哟.

2.3 不可抗力的天朝网络

2.3.1 BGP转发

游戏玩家分布全国各地,而国内网络错综复杂,会存在因为种种网络问题导致部分玩家连不上游戏gateway的端口,像一些小运营商网络的玩家,因为本身网络运营商的原因,我们会不可控,眼睁睁的看着玩家流失.再加上时不时的南北骨干网络抽风一下,站在技术小白玩家的角度来说,会造成极差的体验,最后就是玩家会说:“怪我咯?肯定都是你们的错了.”

优化改进

选用优质网络的BGP机房部署中转服务器,结合客户端的逻辑判断处理,如果玩家连接不上游戏服gateway的端口则尝试通过中转机器进行重连,以增大游戏联通率.通过我们最新的定制策略,大概可以挽回10%左右用户的游戏体验.

2.3.2 APM实时地域性监控报警

以前没有APM时,当玩家登录异常报障,往往需要玩家配合帮忙收集信息才能定位问题,特别是手游时代更是繁琐,例如需要安装DNS&Ping软件啥的,加上大世界手游产品模块架构本身就相对复杂,玩家到游戏的整个逻辑交互过程不透明,若是发生区域性网络问题,那就更坑爹了,巨耗时间不说,吃力也不讨好呀.

优化改进

开发APM性能监控后台,把玩家连接游戏的整个逻辑交互过程数据化、透视化.
具体的思路为:跟手游客户端研发协商,把游戏内部的逻辑交互埋点打日志,通过接口统一上报至APM后台,APM后台主要做web可视化呈现.这样既能准确、有效地定位异常问题,也能为研发、运维、运营提供优化指标.

3 总结

(编辑:常州站长网)

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