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从“鱼虎”相争到“鱼虎”帮,看游戏直播的风云变幻

发布时间:2020-06-17 10:52:49 所属栏目:百科 来源:站长网
导读:副标题#e# 前段时间,斗鱼、虎牙在网课中植入游戏广告这件事被人民网点名批批评,转型不成,反而生生把在线教育这条路堵死,打着教育的幌子,一心只想着游戏变现,也是让外界笑掉了大牙。 其实,斗鱼、虎牙之所以自毁前程,也是病急乱投医,目前游戏直播行

据《2020年中国游戏直播行业市场规模及用户规模分析》显示,目前的市场玩家仅剩数十家,同时市场格局既定,形成虎牙和斗鱼双雄争霸的局面,二者的市场占有率分别达到45.9%和36.5%,其他平台的市场占有率均在10%以下。除了体量相近,双方的营收结构也极为类似,这也为双方合并打下了基础。

左右手互搏,这是腾讯不愿意见到的,与其相互厮杀会浪费精力和时间,不如合并起来,抱团取暖共同御敌。

力促“鱼虎”合并 合并是腾讯的致胜之法?

尽管腾讯官方还未出面证实消息的真假,但资本市场已经投出了“赞同票”。从商业角度来讲,两家游戏直播巨头合并实际上是大势所趋。而且两家合并,背后最大的获利者也并非这两家平台,而是二者共同的股东腾讯。

目前,游戏直播市场以及斗鱼与虎牙各自的发展格局已基本形成,二者再继续互相竞争意义并不大,此时若能根据两个平台的差异及优势进行整合,形成互补与联动,一来能在游戏直播市场形成更大的市场竞争力和话语权,帮助旗下游戏等相关业务的发展,同时也有机会衍生出新的可能性,找到更多利润增长点。

事实上,腾讯曾两次推动虎牙、斗鱼合并。第一次是为了避免斗鱼在上市后与虎牙出现股价竞争的问题。第二次则是怕市场份额被游戏直播日活用户超过虎牙、斗鱼两者之和的快手抢走。但是,这两次合并最终都不了了之。

但如今面对B站、抖音和快手等强敌环伺,腾讯终于坐不住了。本来腾讯在短视频上面就已经失利,对于短视频用户时长的分流,腾讯想尽办法想要在短视频上扳回一城,可惜屡屡扑街,仅2018年就推出了12款短视频APP,但是都没有掀起什么水花,无论在用户量、内容生态还是技术体系上,都无法与对手抗衡。

在短视频赛道上不敌对手就罢了,但这次面对头条系在自家游戏赛道上的抢占,腾讯更是忍无可忍,推动斗鱼虎牙合并的背后,是腾讯近年来对战略投资企业的管理收紧,也是腾讯对于PUGC(专业用户生产内容)这块短板的需求。毕竟,腾讯曾经选择花费巨额资金投资虎牙和斗鱼,就是想独揽市场。

腾讯为了两家合并也是做足了准备。在股权方面,腾讯依靠4月初的增持扫清了欢聚集团的“障碍”,同时成为斗鱼、虎牙的第一大股东。在业务方面,腾讯长期担任斗鱼、虎牙的最大机构股东,无论在电竞赛事、游戏推广、主播管理上,都经历了长时间的磨合,如今腾讯带头推动合并,难度较小。

但是,若斗鱼、虎牙真要合并,等在前面的,还有垄断这重难关。按照斗鱼与虎牙各自拥有的市场占有率进行计算,二者累计已占据超八成的市场。而斗鱼与虎牙均在美国上市,且美国资本市场对于垄断的监管较为严格,假若斗鱼与虎牙真正完成合并,也令业内好奇这是否会涉嫌市场垄断。

在未来,如果虎牙和斗鱼真能实现合并的话,不仅腾讯能在游戏直播领域保持霸主地位,而且虎牙和斗鱼也将面临一个崭新的局面。

(编辑:常州站长网)

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